Sunday, January 31, 2016

[PROBLEM CATUR] Petak Lari Raja

Oleh Yanuarta S.

Jawaban Problem No. 29

J. Savournin
The Problemist
Hadiah I


Putih jalan mat dalam 2 langkah

Set play:
1. ... Rd5 2. Mxh1#
1. ... Rf5 2. Mxg4#

Langkah kunci: 1. Gf4 ancam 2. Ke3#
1. ... Rd5 2. Kxb6#
1. ... Rf5 2. Kd6#
1. ... Rd4 2. Mxd3#
1. ... Rxf4 2. Mxg4#
1. ... Gxf4 2. Mxd3#

Pada kedudukan diagram (set play), Raja hitam sudah mempunyai 2 petak lari ke arah diagonal (d5 dan f5). Setelah langkah kuncinya yang cemerlang, petak lari tersebut bertambah 2 lagi ke arah horizontal (d4 dan f4), sehingga menjadi 4 buah. Ancamannya membuka battery Bb4 - Kc4 - Re4, sekaligus merampas kembali keempat petak lari tersebut, masing-masing dua petak oleh Kc4 dan Bb4.

Dalam varian 1 dan 2, matnya juga dilakukan oleh battery tadi. Hanya saja Kc4 harus memilih ke petak mana untuk membuat mat dengan aman tanpa penjagaan buah hitam. Jadi di sini terjadi perubahan mat, karena pada set play, matnya dilakukan oleh Menteri.

Kalau Raja hitam bergerak ke arah horizontal, maka matnya dilakukan oleh Menteri sambil merampas kembali 2 petak lari. Kalau kita perhatikan varian 4 di mana langkah hitamnya berlainan dengan varian 2 dalam set play (1. ... Rxf4 dan 1. ... Rf5), tetapi langkah matnya sama (2. Mxg4#), maka hal ini disebut dengan mate transference.


Jawaban Problem No. 30

N. G. G. van Dijk
De Waarheid 1966
Hadiah !


Putih jalan mat dalam 3 langkah


Langkah kunci: 1.Ma4xa5 ! ancam:
          2.Kd6xb5 +
              2...Rd5-c4
                  3.Kb5xa3 #
              2...Rd5-e4
                  3.Kb5-c3 #
              2...Rd5-e6
                  3.Kb5-c7 #
              2...Rd5-c6
                  3.Kb5-a7 #
      1...Be1-c1
          2.Kd6xf5 +
              2...Rd5-c4
                  3.Kf5-e3 #
              2...Rd5-e4
                  3.Kf5-g3 #
              2...Rd5-e6
                  3.Kf5-g7 #
              2...Rd5-c6
                  3.Kf5-e7 #
      1...b7-b6
          2.Kd6-c8 +
              2...Rd5-c4
                  3.Kc8xb6 #
              2...Rd5-e4
                  3.Ma5-a8 #
              2...Rd5-e6
                  3.Bd8-d6 #
              2...Rd5-c6
                  3.Ma5xb6 #
      1...f5xg4
          2.Kd6xf7 +
              2...Rd5-c4
                  3.Kf7xe5 #
              2...Rd5-e4
                  3.Gg8-h7 #
              2...Rd5-e6
                  3.Kf7-h6 #
              2...Rd5-c6
                  3.Bd8-d6 #
      1...Gf3xg4
          2.Kd6-c4 +
              2...Rd5xc4
                  3.Gg8xf7 #
              2...Rd5-e4
                  3.Kc4-d2 #
              2...Rd5-e6
                  3.Ma5-b6 #
              2...Rd5-c6
                  3.Ma5-b6 #

Dari ancamannya yang memberikan tambahan 2 petak lari ke arah diagonal, sudah diduga bahwa temanya adalah Star flights. Memang demikianlah, hanya saja di sini tema Star flights itu terjadi pada langkah kedua hitam, yang kemudian menimbulkan varian-varian seperti dalam problem untuk mat dalam 2 langkah.

Inilah salah satu cara untuk menggali ide-ide baru, yaitu dengan memasukkan atau memperluas ide-ide problem mat dalam 2 langkah ke problem mat dalam 3 langkah.

Mari kita perhatikan mulai dari ancamannya. Setelah langkah kunci 1. Kxb5, Raja hitam dapat lari ke petak c4, c6, e4, dan e6, yang kemudian dibuat mat dengan menggunakan battery Ma5 - Kb5 - Rd5, di mana Kb5 tinggal memilih ke petak yang aman untuk membuat mat.

Dalam varian pertama, 1. Bc1 telah meninggalkan penjagaan petak e3, sehingga sekarang battery Bd8 - Kd6 - Rd5 dapat bekerja untuk membuat mat. Setelah 2. Kxf5+, kalau 2. ... Rc4, dapat dibuat mat dengan 3. Ke3#, sebab bidak f4 menjadi terikat oleh Bg4. Kalau 2. ... Rc6, 3. Ke7#. 2. ... Re4 3. Kg3#, dan 2. ... Re6 3. Kg7#

Varian kedua 1. ... b6 berarti membuka garis diagonal a8-d5 sehingga setelah 2. Kc8+, gerakan Raja hitam 2. ... Re4 dapat dibuat mat dengan 3. Ma8#. 2. ... Rc6 3. Mb6#. 2. ... Rc4 3. Kxb6# dan 2. ... Re6 3. Bd6#.

Varian ketiga 1. ... fxg4 berarti membuka garis diagonal h7-b1, sehingga setelah 2. Kxf7+, 2. ... Re4 dapat dibuat mat dengan 3. Gh7#. Kalau 2. ... Rc6 3. Bd6#. 2. ... Rc4 3. Kxe5#

Varian keempat 1. ... Gxg4 berarti meninggalkan penjagaan diagonal a8-e4, sehingga setelah 2. Kc4+, 2. ... Rc4 dapat dibuat mat dengan 3. Gxf7#, sedang kalau 2. ... Re6 dengan 3. Mb6#. Kalau 2. ... Rc6 3. Mb6#, dan 2. ... Re4 3. Kd2#

Jadi dalam problem ini telah terjadi tidak kurang dari 5 buah tema star flights lengkap dengan varian-variannya. Dengan digabung permainan battery yang sangat harmonis, maka sudah sepantasnya kalau problem ini menggondol hadiah tertinggi.


Problem No. 31
G. Bakcsi
Seneca Memorial Tourney 1978/80
1st Prize


Putih jalan mat dalam 2 langkah


Problem No. 32
A. P. Eerkes & J. Hartong
Arbejder Skak 1953
1st Prize


Putih jalan mat dalam 3 langkah



Saturday, January 23, 2016

[PROBLEM CATUR] Duel Antara Bidak

Oleh Yanuarta S.

Jawaban Problem No. 27

A. C. Reeves
Probleemblad 1965



Putih jalan mat dalam 2 langkah

Langkah percobaan: 1. cxb3? ancam 2. b4#
digagalkan oleh 1. ... exd6!

Langkah percobaan: 1. c3? ancam 2. Be5#
digagalkan oleh 1. ... exf6!

Langkah percobaan: 1. c4? ancam 2. Md5#
digagalkan oleh 1. ... e6!

Langkah percobaan: 1. cxd3? ancam 2. d4#
digagalkan oleh 1. ... e5!

Langkah kunci: 1. Bb4! [2. Ke4#]
 1. ... Kc6 2. Mxc6#
 1. ... exd6 2. Gxd6#
 1. ... Kc4+ 2. Bxc4 [A] #

Seni dan keindahan dari problem ini bukan terletak pada varian-variannya, tetapi pada langkah-langkah percobaan.

Mari kita perhatikan bidak putih di c2 dan bidak hitam di e7. Keduanya dapat melangkah ke empat petak. Inilah yang menjadi tema problem ini, yaitu gabungan antara Albino (satu bidak putih yang melangkah ke empat petak) dan Pickaninny (satu bidak hitam yang melangkah ke empat petak).

Langkah putih 1. cxb3? dengan ancaman 2. b4#, digagalkan oleh 1. ... exd6!, karena sekarang petak b5 menjadi tidak terjaga lagi.

1. c3? mengancam 2. Be5#, tetapi dapat digagalkan oleh 1. ... exf6!, karena sekarang petak e5 sudah dijaga oleh bidak tersebut.

1. c4? mengancam 2. Md5#, tetapi kembali digagalkan dengan 1. ... e6! karena petak d5 kembali terjaga.

Sedangkan 1. cxd3? yang mengancam 2. d4# dapat digagalkan oleh 1. ... e5!

Inilah ide dari si penggubah problem catur ini, yaitu ke mana pun bidak putih melakukan langkah percobaan, maka bidak hitam bisa menggagalkannya. Jadi di sini seolah-olah terjadi duel antara bidak putih di c2 dengan bidak hitam di e7. Dan tema dari problem ini adalah Albino yang digabung dengan Pickaninny.


Jawaban Problem No. 28

S. Yanuarta
Problemblaad 1980



Putih jalan mat dalam 3 langkah

Langkah kunci: 1. Kc8 ancam 2. Kxe7+ Bxe7 3. Bd6#
1. ... fxg6 2. d3 3. dxe4# atau 3. Gxe4#
1. ... f5 2. d4 3. Kf4#
1. ... f6 2. dxc3 3. c4#
1. ... fxe6 2. Kb6+ Bxb6 3. Bc5#

Dari varian-varian tersebut di atas, di sini juga terdapat "duel" antara bidang putih di d2 dengan bidak hitam di f7 dan kita sudah dapat menduga bahwa temanya adalah sama dengan Problem No. 27, yaitu Albino dan Pickanniny, hanya sayang sekali Albinonya tidak lengkap, karena hanya tiga langkah dari bidak putih..

Akan tetapi, sebenarnya ada tujuan lain yang lebih dalam. Mari kita perhatikan langkah-langkah percobaan dari bidak putih d2. Jika bidak itu melangkah 1. d3? dengan ancaman 2. Gxe4# dan 2. dxe4#, maka hitam dapat menggagalkannya dengan 1. ... Mxg6!

Apabila 1. d4 dengan ancaman 2. Kf4#, maka hitam dapat menggagalkannya dengan 1. ... Bf5! Sedangkah bila 1. dxc3 dengan ancaman 2. c4#, maka hitam dapat menggagalkannya dengan 1. ... Mg7/h8!, karena bidak c3 menjadi terikat.

Sekarang mari kita lihat apa yang terjadi setelah langkah kunci 1. Kc8. Untuk menggagalkan ancaman putih, maka bidak f7 harus dipindahkan untuk membuka jalan bagi Mh7 untuk menjaga petak e7. Sebab setelah 2. Kxe7 Mxe7, maka 3. Bd6+? Mxd6! Akan tetapi setiap kali bidak f7 melangkah, akan timbul kelemahan-kelemahan baru yang menghalangi hitam mencegah ancaman mat, yang dilakukan oleh bidak d2 seperti yang terlihat dalam langkah-langkah percobaan tadi.

Misalnya, 1. ... fxg6 berarti pendudukan petak (obstruksi) sehingga Mh7 tidak dapat lagi melangkah ke g6, sehingga bidak d2 dapat menyerang dengan 2. d3 mengancam 3. Gxe4# dan 3. dxe4#

Varian kedua, 1. ... f5 berarti obstruksi bagi Bg5, sehingga sekarang tidak dapat lagi melangkah ke f5 untuk mencegah serangan putih 2. d4! mengancam 3. Kf4#

Demikian pula dengan varian ketiga, 1. ... f6 berarti menutupi garis diagonal h8 - a1 (anticipatory interference), sehingga Mh7 tidak dapat lagi melangkah ke petak g7 atau h8 untuk mencegah serangan bidak putih 2. dxc3 ancam 3. c4#.

Varian keempat adalah varian sampingan yang menghasilkan blokade di petak e6, sehingga Bc6 dapat meninggalkan penjagaannya untuk membuat mat setelah 2. Kxb6 Bxb6 3. Bc5#

Jadi masing-masing langkah dari bidak f7 telah menimbulkan kelemahan berupa strategi pendudukan petak, interferensi dan blokade.

Di bawah ini adalah problem-problem untuk diselidiki sendiri lebih dulu sebelum kami bahas dalam penerbitan yang akan datang.

Problem No. 29
J. Savournin
The Problemist
Hadiah I



Putih jalan mat dalam 2 langkah



Problem No. 30
N. G. G. van Dijk
De Waarheid
1966
Hadiah I



Putih jalan mat dalam 3 langkah


Tuesday, January 19, 2016

[PROBLEM CATUR] Kuda yang Menari-nari


Oleh Yanuarta S.

Jawaban Problem No. 25

P. Overkamp
T.K.N.S.B. 1937


Putih jalan mat dalam 2 langkah

Langkah kunci: 1. Ke7 ancam 2. Kd5+ mat
1. ... Kc3 2. Mxc7+ mat
1. ... Kc5 2. Mxc7+ mat
1. ... Kd2 2. Kxg2+ mat
1. ... Kd6 2. Me5+ mat
1. ... Kf2 2. Kxg2+ mat
1. ... Kf6 2. Mf5+ mat
1. ... Kg3 2. Mg5+ mat
1. ... Kg5 2. Kg6+ mat

Untuk mencegah ancaman putih, maka Ke4 harus dipindahkan supaya Mg2 dapat menjagai petak d5. Akan tetapi dari varian-varian tersebut di atas, ternyata pergerakan Kuda itu menimbulkan kelemahan baru berupa interferensi. Misalnya, jika pindahnya Ke4 ke petak c3 atau c5 merupakan interferensi terhadap penjagaan Bc2 atas petak g2, sedangkan kalau ke petak d6 merupakan interferensi terhadap Gc7 yang menjaga petak e5. Demikian pula kalau ke petak f6 merupakan intereferensi terhadap penjagaan Bf7 atas petak f5 dan kalau ke petak g3 atau g5 merupakan interferensi terhadap Mg2 yang menjaga petak-petak g5 dan g6.

Jadi di sini lengkap sudah Kuda hitam tersebut berputar-putar menari kedelapan penjuru petak dan putaran Kuda hitam ini disebut Knight wheel. Tema ini juga termasuk jenis tradisional dengan menitikberatkan pada kemungkinan sebanyak-banyaknya yang dapat dicapai. Dan untuk Kuda yang berada di tengah papan, kemungkinan paling banyak adalah melangkah ke 8 petak, seperti yang diperlihatkan dalam problem ini.


Jawaban Problem No. 26

G. A. Croes
4c E. D. Die Tat 2963/4


Putih jalan mat dalam 3 langkah

Langkah kunci: 1. Rf6 ancam 2. Kd2+ Rf4 3. Mg5+ mat
1. ... Kxb3 2. Kd2+ Rd4 3. Kxb3+ mat
1. ... Kxc2 2. Ke1+ Rd4 3. Kxc2+ mat
1. ... Kxc6 2. Ke5+ Rd4 3. Kxc6+ mat
1. ... Kxe2 2. Kxg1+ Rd4 3. Kxe2+ mat
1. ... Kxe6 2. Kg5+ Rd4 3. Kxe6+ mat
1. ... Kxf5 2. Kxh4+ Rd4 3. Kxf5+ mat

Tema dari problem ini juga serupa dengan Problem No. 25. Untuk mencegah ancaman putih, maka Kd4 harus dipindahkan agar supaya setelah 3. Kd2+, Raja hitam dapat lari ke petak d4 dan putih tak dapat membuat mat lagi.

Akan tetapi seperti terlihat dalam varian-varian di atas, setiap kali Kuda itu dipindahkan, Kuda tersebut harus melenyapkan buah-buah putih, seperti misalnya ke petak b3 berarti memukul bidak b3, sehingga sekarang putih tetap dapat membuat mat dengan 2. Kd2+ dengan tujuan untuk menuju petak b3 yang sekarang diduduki oleh Kuda hitam.

Apabila Kuda hitam memukul Bidak c2, Kuda putih mengejarnya ke petak e1 dengan tujuan apabila Raja hitam lari ke petak d4, Kuda putih itu dapat membuat mat dengan 3. Kxc2+ mat.

Demikian pula apabila Kuda hitam memukul c6, e2, e6, dan f5. Kuda putih mengejarnya ke petak-petak yang nantinya dapat dipergunakan sebagai baru loncatan untuk ganti memukul Kuda hitam sambil membuat mat. Sebelumnya, Kuda putih tidak dapat menduduki petak-petak strategis tadi untuk membuat mat, karena masih ditempati oleh buah-buah putih lainnya. Jadi dalam hal ini, Kuda putih tinggal menunggu ke mana Kuda hitam melangkah untuk melenyapkan salah satu buah putih dan ini disebut annihilation.

Kuda putih yang mengadakan putaran lengkap ke delapan penjuru petak disebut tema Knight tour.

Dalam problem ini, Kuda putih membentuk battery di mana langkah keduanya membuat syah untuk kemuudian membuat mat setelah Raja hitam pindah ke suatu petak lari, Ini disebut sebagai tema Rossel, dengan catatan tidak harus Kuda.

Terlihatlah dalam problem ini bagaimana Kuda hitam yang menari-nari itu selalu diikuti oleh Kuda putih yang menuruti iramanya, bagaikan sepasang penari yang bergerak secara harmonis. Di sinilah kita dapat merasakan sendiri segi keindahan suatu problem catur.

Catatan: Artikel ini pertama kali diterbitkan dalam Majalah Mutiara.

Sunday, January 10, 2016

Mengenal Problem Karya Januarta Simadhinata

Sejak beberapa bulan yang lalu, kita sudah mengikuti serangkaian artikel dengan seri [PROBLEM CATUR] yang ditulis oleh Bpk. Yanuarta S. Seri ini belum selesai, dan masih akan berlanjut sampai sekitar satu tahun mendatang. Tetapi sekarang, kita lihat dulu dua problem yang digubah sendiri oleh Bpk. Yanuarta, agar kita juga lebih mengenal karya-karyanya juga.

Januarta Simadhinata
SCHACH
December 2000
Special Prize


Putih jalan mat dalam 2 langkah

Set play:
1. ... Bxg3 2. Gf3+ mat
1. ... Gxg3 2. Bf4+ mat
1. ... Kf5 2. Gxf5+ mat
1. ... Md8 2. Kf2+ mat

Langkah percobaan: 1. Gd4? ancam 2. Mh4+ mat
1. ... Bxg3 2. Ke3+ mat
1. ... Kf5 2. Kf2+ mat
tetapi digagalkan oleh 1. ... Gxg3! dan 1. ... Md8! 

Langkah percobaan: 1. Ge5? ancam 2. Mh4+ mat
1. ... Bxg3 2. Bxg3+ mat
1. ... Kf5 2. 2. Bf4+ mat
tetapi digagalkan oleh 1. ... Md8!

Langkah kunci: 1. Gc3! ancam 2. Mh4+ mat
1. ... Gxg3 2. Bxg3+ mat
1. ... Kf5 2. Gf3+ mat
1. ... Md8 2. Ke3+ mat

Dalam set play, kita melihat empat kali putih melakukan mat di lajur f, yaitu dengan 2. Kf2+, 2. Gf3+, 2. Bf4+, dan 2. Gxf5+ mat. Namun untuk mematikan raja hitam, Gf6 harus bergerak, untuk membuka jalan bagi Menteri putih ke h4. Akibatnya, penjagaan benteng hitam yang ada di f8 terhadap lajur f menjadi terbuka dan terjadilah perubahan mat (mate changes) dan transfer mat (mate transference) yang menarik.

Kita lihat langkah percobaan pertama. 1. Gd4? ancam 2. Mh4+ mat. Langkah ini menutup penjagaan menteri hitam terhadap e3 dan e2, sehingga 1. ... Bxg3 dan 1. ... Kf6 sekarang dapat dijawab dengan 2. Ke3+ mat dan 2. Kf2+ mat. Perhatikan bahwa kedua mat ini berbeda dibandingkan pada saat set play. Inilah yang disebut mate changes (langkah mat yang berbeda untuk satu langkah hitam yang sama).

Selanjutnya langkah percobaan kedua. 1. Ge5? menutup penjagaan Gb8 terhadap g3 dan f4. Hasilnya, 1. ... Bxg3 dapat dimatikan dengan 2. Bxg3+ mat, dan 1. ... Kf5 dengan 2. Bf4+ mat. Di sini kita lihat bahwa dalam set play langkah 2. Bf4+ mat adalah untuk 1. ... Gxg3, sementara dalam langkah percobaan ini, langkah 2. Bf4+ mat adalah untuk 1. ... Kf5. Di dalam set play, 1. ... Kf5 dimatikan dengan 2. Gxf5+ mat. Ini disebut mate transference (langkah mat putih yang sama untuk langkah hitam yang berbeda di fase yang berbeda).

Langkah kuncinya, 1. Bc3 menutup penjagaan Ba3, sehingga hasilnya, kembali terjadi mate changes dan mate transference. Sekarang 1. ... Gxg3 dimatikan dengan 2. Bxg3+ mat. 1. ... Kf6 dimatikan dengan 2. Gf3+ mat, dan 1. ... Md8 dengan 2. Ke3+ mat.

Jadi dalam problem ini kita melihat bahwa langkah-langkah percobaan dan langkah kunci putih membuka dan menutup garis penjagaan hitam untuk menghasilkan mate changes dan mate transference di atas.



Januarta Simadhinata
The Problemist
July 2014



Langkah percobaan: 1. Gxb3? ancam 2. Kxg3/e7/g7/h4/xh6+ mat
tetapi digagalkan oleh: 1. ... e1(M)!

Langkah percobaan: 1. Kxg3? ancam 2. Gxb3/Gxf2+ mat
tetapi digagalkan oleh 1. ... e1(M)!

Langkah percobaan: 1. Ke3? ancam 2. Gf3+ mat
1. ... Bxf7+ 2. Gxf7+ mat
1. ... Bf6 2. Kf5+ mat
1. ... Gxc3 2. Bc4+ mat
tetapi digagalkan oleh 1. ... Bf4!

Langkah percobaan: 1. Kd4? ancam 2. Kxb3+ mat
1. ... Bxf7+ 2. Gxf7+ mat
1. ... Bf6 2. Kf5+ mat
tetapi digagalkan oleh 1. ... c1(K)!

Langkah kunci: 1. Gf3! ancam 2. Ke3+ mat 
1. ... Rc4+ 2. Kd6 
1. ... Gxc3 2. Kd4

Setiap kali kita melihat half-battery dalam sebuah problem dua langkah, seperti Mh5-Kf5-Gd5-Rc5 dalam problem ini, hampir dapat dipastikan bahwa langkah kuncinya dilakukan oleh salah satu dari kedua buah putih yang ada di tengah (dalam hal ini Gajah dan Kuda putih). Pertanyaannya, yang mana yang harus melangkah dulu, dan ke mana harus melangkah?

Dalam posisi diagram ini, kita melihat bahwa Gd5 menjaga petak c4, sehingga adalah wajar kalau percobaan pertama kita adalah melangkahkan Gajah putih ini sambil tetap menjaga petak c4, yaitu dengan 1. Gxb3? tetapi ancaman ini dapat digagalkan hitam dengan 1. ... e1(M)!

Demikian juga percobaan kedua kalau kita melangkahkan Kuda putih terlebih dahulu dengan 1. Kxg3?, ancaman putih kembali dapat digagalkan dengan 1. ... e1(M)!.

Untuk menetralisir langkah promosi hitam menjadi Menteri itu, putih dapat melangkah 1. Ke3? dengan tujuan menutup jalur e1-e5. Sekarang percuma bagi hitam untuk melakukan promosi, karena jalurnya sudah ditutup. Tetapi sebaliknya langkah ini juga membuka ikatan terhadap Bf2 oleh Gg1. Jadi sekarang hitam bisa membuat syah dengan 1. ... Bxf7, yang dapat dimatikan oleh putih dengan 2. Gxf7+ mat. Sedangkan 1. ... Bf6 secara manis dijawab dengan switchback 2. Kf5+ mat. Tetapi hitam punya langkah yang tidak bisa ditangkis putih, yaitu 1. ... Bf4!

Langkah percobaan lebih lanjut 1. Kd4? dengan ancaman 2. Kxb3+ mat kembali dapat digagalkan hitam dengan langkah promosi di petak c1 menjadi Kuda.

Kuncinya ternyata adalah 1. Bf3! yang memberikan petak lari bagi Raja hitam (flight giving) di c4 sekaligus menutup garis f2-f5, sehingga putih dapat dengan aman membuka ikatan terhadap Bf2 dengan ancaman 2. Ke3 untuk menjaga kembali petak c4. Perhatikan bahwa ancaman putih tidak dapat 2. Kd6? (yang juga menjaga petak c4), karena langkah itu akan menutup penjagaan Bg6 terhadap b6.

Sekarang perhatikan apa yang terjadi setelah Raja hitam mengambil petak lari tersebut dengan 1. ... Kc4+. Langkah ini membuka garis b4-f8, sehingga mengakibatkan syah bagi putih. tetapi juga membuat Gb4 terikat oleh Ba4. Hasilnya, satu-satunya cara bagi putih untuk mematikan hitam adalah dengan 2. Kd6 (cross check).

Langkah pembelaan hitam yang lainnya 1. ... Gxc3 membuka garis a4-c4, sehingga dapat dimatikan putih dengan 2. Kd4+ mat, yang menutup garis Gajah hitam ke e5. Kita perhatikan juga bahwa langkah 2. Kd4+ mat ini sebenarnya membuka ikatan Gg1 terhadap Bf2, tetapi ini dapat dilakukan dengan aman, karena jalur f2-f5 sudah ditutup sebelumnya oleh langkah kunci Putih. Jadi Hitam tidak dapat menangkis dengan langkah 2. ... Bf5 sebab sudah ada penghalang Gf3. Ini disebut tema Goethart.

Dalam problem ini kita melihat half-battery digunakan dengan sangat baik untuk menghasilkan problem yang unik. Selain itu, Kita juga melihat adanya pembalikan (reversal)  antara langkah percobaan 1. Ke3? ancam 2. Gf3+ mat dan langkah kunci 1. Gf3 ancam 2. Ke3+ mat.

Reversal ini akan kita lihat lebih lanjut dalam problem Pak Januarta Simadhinata yang lain, yang akan kita bahas dalam kesempatan berikutnya.

Catatan: Award atau pengumuman penghargaan The Problemist untuk tahun 2014 belum diterbitkan. Semoga problem ini mendapatkan penghargaan yang baik. Jika diperlukan, teks di atas problem ini nantinya akan direvisi dengan menuliskan penghargaan yang diperoleh.

Saturday, January 2, 2016

[PROBLEM CATUR] Saling Menutup Antar Kawan

Oleh Yanuarta S.

Jawaban Problem No. 21

S. Seider
Probleemblad 1965
Hadiah III


Putih jalan mat dalam 2 langkah

Langkah percobaan: 1. Gd4? ancam 2. Ge3+ mat
digagalkan oleh 1. ... Gd2!

Langkah percobaan: 1. Md4? tempo
digagalkan oleh 1. ... d5!

Langkah percobaan: 1. Bhg5? tempo
digagalkan oleh 1. ... Kxe4!

Langkah percobaan: 1. Bgg5? tempo
digagalkan oleh 1. ... e5!

Langkah kunci: 1. Bg8 tempo
1. ... Ge1 dipindahkan 2. Mxf2+ mat
1. ... d5 2. Ge5+ mat
1. ... Kf2 dipindahkan 2. Bg4+ mat
1. ... e5 2. Bf5+ mat
1. ... Gg2 2. Ke2+ mat

Kalau kita perhatikan dengan teliti varian-variannya, maka mat yang terjadi itu hanya disebabkan karena dipindahkannya bidak dan perwira hitam, dan bukan oleh karena diletakkannya di petak tertentu. Karena itu, varian-varian dalam program ini termasuk "primitif". Akan tetapi alasan program ini sampai mendapatkan penghargaan tinggi disebabkan karena tujuan yang menjadi idenya memang bukan terletak pada varian-variannya, melainkan pada langkah-langkah percobaannya.

Perhatikanlah bagaimana langkah-langkah percobaan putih dapat ditangkis oleh hitam. 1. Gd4? ancam 2. Ge3+ mat dapat digagalkan oleh 1. ... Gd2!, sebab sekarang Ma7 telah ditutupi oleh langkah 1. Gd4 tadi sehingga tak dapat melangkah ke f2 lagi untuk membuat mat seperti pada varian I.

1. Md4? tempo dapat digagalkan oleh 1. ... d5!, sebab sekarang Ga1 ganti ditutupi oleh langkah 1. Md4 ini sehingga tak dapat membuat mat dengan melangkah ke e5 lagi, seperti pada varian II. Menteri putih juga tidak dapat membuat mat dengan 2. Me5+? sebab masih harus menjaga petak e3.

1. Bhg5? tempo dapat digagalkan oleh 1. ... Kxe4!, sebab langkah putih ini telah menutup Bg7 sehingga tak dapat lagi membuat mat dengan melangkah ke g4 seperti pada varian III, sedang Bg5 juga harus menggantikan tugas bidak e4 untuk menjaga petak f5.

Sedangkan kalau 1. Bgg5? tempo, sekarang ganti Bh5 yang terhalangi, sehingga dapat digagalkan oleh 1. ... e5! sebab Bg5 harus tetap menjaga petak g3, sehingga tak dapat membuat mat di f5, seperti pada varian IV.

Jadi pada petak d4 telah terjadi saling menutupi antar kawan yang bersifat diagonal, sementara di g5 bersifat horisontal dan vertikal.

Saling menutupi antara Menteri dengan Gajah atau Benteng dengan Benteng ini disebut tema Wurzburg-Plachutta.

Jadi dalam problem ini terjadi Plachutta berganda di d4 dan g5. Jelaslah sekarang bahwa tujuan problem ini adalah menyajikan strategi penutupan garis oleh putih. Di sinilah letaknya kreativitas si komponis dalam usaha mencari ide-ide baru yang orisinal.



Jawaban Problem No. 22

P. F. Copping
BCPS Tourney 1962
Hadiah II


Putih jalan mat dalam 3 langkah

Langkah kunci: 1. d3 ancam 2. Gg5+ Kxg5 3. Mg3+ mat
1. ... Bbe7 2. Kd4 (ancam 3. Ke2+ mat) B5e6 3. Bf5+ mat
1. ... Bee7 2. Ke3 (ancam 3. Mg4+ mat dan 3. Kxd5+ mat)
1. ... h6 2. Kh4 (ancam 3. Kg6+ mat dan 3. Mf3+ mat)

Dari kedua varian utamanya (I dan II), kita sudah mengenali bahwa tema yang dipergunakan adalah sama dengan Problem No. 21 di atas, hanya saja di sini dilakukan oleh pihak hitam.

Marilah kita perhatikan apa yang terjadi pada varian I. Dengan dipindahkannya Bb7 ke e7, maka Be5 menjadi terhalangi (tertutup) jalannya untuk menuju ke petak e8 sebagai satu-satunya langkah yang dapat menggagalkan ancaman putih 3. Ke2+ mat. Maksudnya Be5 pindah adalah untuk mengosongkan petak e5 sehingga Raja hitam dapat lari ke petak tersebut, sedangkah Be5 pindahk e8 maksudnya untuk mengikat Bf8, sehingga tidak mungkin membuat mat dengan 3. Bxf5+.

Pada varian II, dengan dipindahkannya Be5 ke e7, berarti Bb7 menjadi tertutup jalannya untuk menuju petak f7, sebagai satu-satunya langkah yang dapat menggagalkan ancaman rangkap putih 3. Mg4+ mat dan 3. Kxd5+ mat. Dengan dipindahkannya Bb7, garis penjagaan Ga8 terhadap d5 menjadi terbuka, dan membuat bidak f5 tidak terikat sehingga dapat menjaga g4.

Dari sini kita bisa merasakan bagaimana mendalamnya kombinasi yang terdapat pada kedua varian utama tersebut, dan bagaimana cerdiknya perhitungan strategi yang timbul, sehingga meskipun kedua Benteng hitam diletakkan pada petak yang sama, tetapi langkah matnya berlain-lainan. Inilah yang dimaksud dengan varian yang bermutu, yang sangat jauh berbeda dengan varian-varian yang terdapat dalam Problem No. 21, yang termasuk "primitif".

Tema dari problem ini juga disebut Wurzburg-Plachutta.

Problem No. 23
A. P. Guljaew 
British Chess Federation, 1932


Putih jalan mat dalam 2 langkah


Problem No. 24
C. J. R. Sammelius 
Het Parool 1976
Hadiah I


Putih jalan mat dalam 3 langkah


Catatan: Artikel ini pertama kali diterbitkan dalam Majalah Mutiara 244, 10 Juni - 23 Juni 1981